世界末日之旅(Minecraft)

所属分类 :ag亚游app网站

2011年3月28日,一名自称为Kurt J Mac的男子装载了一款新的Minecraft游戏当他的角色周围充满了风景时,Mac调查了块状,像素化的树木,云雾缭绕的山脉和蹒跚的绵羊然后他开始走路他的目标很简单:到达宇宙尽头近三年后,现在三十一岁的麦克仍在行走他已经在一百八十小时内徒步旅行了七百多公里

目前的速度,Mac将无法到达世界的边缘,现在距离我们近一万二千公里,再过二十二年

自最初发布以来的四年里,我的世界已经成为一种超过四千万的现象世界各地的人们,计算机,智能手机和视频游戏控制台它主要是一个关于人类表达的游戏:一种巨大的乐高式建筑组合,其中每个物体都可以分解成其构成元素,并以形状重建fa house,飞艇,摩天大楼,或玩家可以创造的任何其他东西Minecraft的宇宙是程序生成的,这意味着算法将每个资产 - 每个山丘,山峰,洞穴,河流,绵羊等 - 放置在每个独特的安排中加载一个新游戏的时间,所以没有两个玩家的世界完全相同,游戏的创造者Markus Persson计划让这些世界变得无限大:如果一个玩家继续向单一方向行走,那么游戏就会产生更多在他面前的世界,就像一个永远为前进的火车铺设轨道的工程师但是,在距离玩家的起点极端的距离,基础数学中的故障导致景观破裂成不合逻辑的形状和模式“很早就开始实施了“无限”的世界,我知道游戏会开始长途跋涉,“佩尔森告诉我”但我做了数字,人们会有多大可能达到它,我觉得它远远不够了这个错误并不重要“2011年3月,佩尔森写了一篇关于游戏源代码问题的博客文章以及Minecraft世界开始变形和分解的神秘区域,他称之为Far Lands,那个时候,受到大量Minecraft玩家记录和播放他们的冒险经历的启发,Mac启动了一个YouTube频道来记录他的虚拟攻击当他为了区分他的剧集与其他YouTube Minecraft-casters的剧集而进行新的角度时,他遇到了Persson的帖子这正是Mac一直在寻找的:他将他的YouTube频道的名称更改为Far Lands或Bust !,然后他出发去看他们自己“在我的无知中,我认为旅程可能需要一年左右的时间, “Mac告诉我”如果我知道遥远的土地远在数千公里之外,我可能会更加犹豫不决“Mac的加息准备是基本的他收集材料制作一把剑,以保护,并且一个镐,用于挖掘基本的避难所,以掩盖游戏的致命夜间恐怖“最重要的是,我带了一个指南针,”他说“指南针总是指向原始的生成点那样,我会知道,只要我走路在针对点的方向上,我朝着正确的方向前进“Mac已经拍摄了他的整个奥德赛,将其分解为单独的YouTube剧集,现在构成了四季”YouTube格式为旅程提供了良好的体验,让观众能够和我一起体验整个冒险,“他说”另外,如果有人怀疑我是否在没有作弊的情况下跋涉到远地,他们可以回去看所有的镜头“但Mac很快意识到他必须用评论填写每一集,以吸引他的观众并避免孤独“这个系列变成了一种播客,我谈到的主题可能与旅程没什么关系如果,“他说”当然,当Minecraft重新抓住我的注意力,带着危险的悬崖,僵尸袭击或令人难忘的景观时,总是令人兴奋,我记得我正在进行的旅程“从一个方面来看,Mac的努力我们生活在一个由卫星和谷歌汽车精心绘制的世界中,创造了未知的虚拟土地,可以满足对未来的向往,以及你简单的地方,正如Mac所说,“首先“我的观众和我是唯一能够完全看到这些地方的人,”他说,“一旦我们走过去,我们将永远不会再看到它们”虽然通过视频游戏向单一方向走的前提数百小时可能看起来平庸,Minecraft有一种特殊的能力来创造无脚本的人物戏剧几乎每一部Far Lands或Bust的三百集左右,每集持续约35分钟,Mac遇到一些注意事项“On 2011年6月6日,在第32集中,我驯服了一只狼,“他回忆说”他很快就成了粉丝的最爱,也是我旅途中唯一的伴侣

不幸的是,在本赛季的最后一天,Wolfie,就像我的名字一样他在休息时神秘地消失了“Mac推测Wolfie已经被淘汰出局了,他的失踪给本赛季的结局带来了一丝酸涩但是,在一个不太可能的情节扭曲中,Mac在第一集中与Wolfie重聚

第四季,和一对conti一起度过这段旅程当Mac开始他的任务时,他被聘为网页设计师,但是,随着他的频道吸引更多观众,他开始产生足够的广告收入来辞去他的工作,并将虚拟探索作为他唯一的职业生涯

在某种程度上,他的观众已成为他的顾客,为他的旅行提供资金以换取报告和更新,这些报告和更新足以引起他们的持续支持频道的成功 - 今天,它拥有超过三十万用户 - 就像Kurt采用化名Mac来隐瞒他可能试图找到他的房子的粉丝在芝加哥郊区佩尔森是Far Lands之旅的狂热支持者“这是其中一种慢慢悄悄进入我的意识的事情,”他说,“我听说过它来自不同的地方,并最终到处观看一集“Mac在2012年巴黎会见Persson,在游戏的年度会议上”我认为,尽管不再参与Minecraft的开发elchment,Notch对人们选择玩游戏的各种方式非常有趣,“Mac说Persson在工作时观看Mac的视频”我发现它奇怪地平静和禅宗,“他说”它为编程提供了良好的背景这不是我自己想要的东西,虽然我不认为我有那种个性“2011年6月,Mac与慈善机构Child's Play合作,旨在通过提供玩具和游戏来改善住院儿童的生活全世界超过七十家医院“观众总是以他们的慷慨激励我,”他说“它让这个系列不仅仅是在视频游戏中达到遥远的土地,而是真正改变现实世界”这个慈善事业也让Mac有理由拒绝他走了多远,以保持一种神秘感“我现在只有按F3来展示我的合作,当某些筹款目标是m时et“当第一个筹款目标,即82美元,在2011年11月14日,Mac发现他已经旅行了超过二十九万二千米”在下一个目标之后,二万九千在2012年8月12日,我遇到了两百二十美元,我按F3,发现我已经旅行了六十九万九千四百九十二米,“他说到目前为止,Mac的旅程已经增加了更多超过二十五万美元的慈善机构Mac到达远地的时间和日期之间存在很大的争议

人们一致认为,在一个完全平坦的Minecraft世界中,需要一个玩家八百二十小时的连续步行才能到达边缘宇宙但Mac正在一个被山脉,海洋和其他障碍物打断的世界里玩耍,所有这些都会影响他的旅行节奏而且他经常停下来欣赏他的周围环境“有人说这将需要三千多集才能REA以我目前的速度来看我的目的地,“他说”但我从来没有真正花时间去思考这个问题我的口头禅始终是关于旅程而不是目的地“尽管如此,Mac已经开始看到线索了他正在接受“我已经开始体验到距离产卵的一些影响,”他说,“物品和实体与周围的地形有些脱节,导致我走路时出现抖动“有些人预计这些问题会随着Mac从他的出发点走得更远而增加,有些人认为游戏在他到达远地之前很久就无法播放Mac对它更具哲学性”我们会看到当我们到达那里时,“他说

作者:昝嘀琨